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Macoco – Blitzschnelle Kartenjagd! – Reaktion gefragt! Ab 8 Jahren
Drei Hasen in der Abendsonne

Macoco – Blitzschnelle Kartenjagd! – Reaktion gefragt! Ab 8 Jahren

Großes Gelächter, wilde Schreie, lautes Klatschen … … ja, sind wir denn im Urwald? Nein, wir spielen MACOCO! Die blitzschnelle Kartenjagd Wer mit dem vorlauten Affen zockt, als Erstes das Richtige sagt und wenig „verbockt“, und für „Macoco“ fiese Wörter ersinnt, hat viel zu lachen – und gewinnt! Macoco Macoco ist der frechste Affe seiner Gegend und sorgt immer für Tumult im Dschungel. Außerdem kann er ein bisschen sprechen, da Macoco häufig mit den Papageien in den Baumwipfeln unterwegs ist, die ihm auch seinen Namen gegeben haben. EINFACHE REGEL – ABER OHO MACOCO ist schnell verstanden dank der Super-Easy-Regel und ist für jeden Anlass geeignet. Ob bei einem Spieleabend mit Freunden und/oder Familie, bei Geburtstagen oder im Urlaub – MACOCO in seiner kleinen Schachtel kann überall mit! Auch als Geschenk oder Mitbringsel bestens geeignet. WAHRNEHMUNG IST GEFRAGT: MACOCO ist ein Kartenspiel, bei dem es um schnelle Wahrnehmung und blitzschnelle Reaktion geht. Reihum werden Karten ausgespielt, auf denen folgendes erkannt werden muss: Welches Tier oder welche Frucht ist am häufigsten zu sehen? Gibt es überhaupt eine Mehrheit? Oder ist eine große Kokosnuss in der Mitte? DER SCHNELLSTE GEWINNT Wer am schnellsten erkennt, welche Ansage oder Aktion im Augenblick zählt und diese auch als Erstes ausführt, gewinnt die Karte. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt das Spiel! HIRNVERZWIRNER Noch lustiger und verzwickter wird es mit der MACOCO-EXTREM-Regel, in der der Affe immer wieder einen neuen, lustigen „Namen“ verpasst bekommt, den sich alle merken müssen, obwohl er sich ständig wieder ändert ;-) Macht graue Zellen wieder wach! DSCHUNGEL-THEMA Das Spiel ist sehr schön illustriert: Affen, Faultiere, Tukane und Schlangen sind in den Tiefen des Regenwalds zu sehen, wie sie Bananen, Mangos, Kokosnüsse und Ananas ergattert haben. So wird gespielt: Die sechzig Karten werden gleichmäßig verteilt. Alle halten ihr Päckchen verdeckt in einer Hand. Wer an der Reihe ist, spielt seine oberste Karte offen aus … So, dass sie alle gut sehen können. Wer als Erstes erkennt und laut und deutlich benennt, was in diesem Augenblick zählt, gewinnt die Karte. Rufen zwei oder mehrere gleichzeitig das richtige Wort, oder alle ein falsches Wort, bleibt die Karte liegen und die nächste Karte wird ausgespielt. Was gibt es auf den Karten zu erkennen? - Mehrheiten: Sind 2 oder 3 gleiche Früchte oder Tiere in der Mehrheit, muss das Wort – z.B. Banane – gerufen werden. - Hat der hellgraue Affe die Mehrheit, muss MACOCO* gerufen werden. - Gleichstand = keine Mehrheit: hier 2 x Tukan und 2 x Ananas. In diesem Fall muss NADA! gerufen werden. - Erscheint die große Kokosnuss, muss blitzschnell auf diese Karte geklatscht werden! Die „unterste Hand“ bekommt die Karte! Bei falscher Benennung/Aktion kann man sich nicht korrigieren! Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt! Noch lustiger und verzwickter wird es mit der MACOCO-EXTREM-Regel, in der der Affe immer wieder einen neuen, lustigen „Namen“ verpasst bekommt, den sich alle merken müssen, obwohl er sich ständig wieder ändert ;-) Macht graue Zellen wieder wach! Viel Spaß! Schnelles, lustiges Reaktions-Kartenspiel ab 8 Jahren Autor: Klaus Kreowski Illustration: Marcin Minor

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