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Jeu In extremis
Jeux Opla

Im Extremis-Spiel

Willkommen in unserem Labor! Wir, die Wissenschaftler von GIETE (Intergouvernemental Group of Experts on Energy Transition), versorgen die Regierungen der Welt seit Jahrzehnten mit Daten über eine immer schlimmer werdende Umweltsituation. Angesichts der systematischen Untätigkeit unserer Staatsoberhäupter und großen Unternehmen und trotz des Notfalls haben wir einen Teil unserer mageren Budgets für die Entwicklung künstlicher Intelligenz bereitgestellt (I.HAT.). Wie ein digitaler Kolibri, dieses I.HAT. wird die Ergebnisse der von Freiwilligen gelebten Erfahrungen sammeln, die sie mit ihren Versuchen, ihrem Verhalten und ihrer Reaktionsfähigkeit nähren. Nach und nach wird sie mit ihnen verschiedene soziale und politische Systeme erkunden, die jeweils einen Teil der Lösung liefern können. Und letztendlich wird Ihre Teilnahme die dringenden Entscheidungen beeinflussen, die getroffen werden müssen. Jedes der 16 Experimente führt Sie dazu, die in einem Gebiet verfügbaren Ressourcen zu nutzen, um den Energiebedarf der Bevölkerung in einer begrenzten Zeit und nach einem definierten System zu decken. Viel Spaß beim Experimentieren! Ein Spiel voller Wissenschaft! Dem Spiel liegt ein 68-seitiges Buch („Before turn off the light…“) bei, bei dem es sich nicht um ein Handbuch zur Energiewende, sondern um ein spielbegleitendes Dokument handelt. Es wurde vom Energiewissenschaftler Pascal Lenormand verfasst und erklärt das Warum der abstrakten Handlungen, die ich.HAT. fragt Spieler und zieht Parallelen zu den realen Systemen dahinter. Kooperativ und skalierbar! Kooperativ: Sie werden gemeinsam gewinnen oder verlieren. Auf jeden Fall werden Sie einen besonderen Moment zwischen Menschen gewinnen! Skalierbar: Abhängig von den Erlebnissen, die Sie spielen möchten, müssen Sie die Regeln und zu verwendenden Karten anpassen. Seien Sie vorbereitet, dies ist ein Spiel, in dem Sie viel lernen, verlernen und neu lernen müssen! Ihr Ziel Jede Erfahrung besteht aus 3 Runden. Der dritte bietet einen optimierten Test mit einer bestimmten Regel. Um ein Spiel zu gewinnen, müssen Sie alle drei Runden gewinnen. Wenn Sie alle 16 Experimente gewinnen, wird etwas passieren. Andererseits verliert man am Ende einer Runde sofort, wenn man den Energiebedarf einer Bevölkerung nicht deckt oder mehr verschmutzt, als sinnvoll ist.

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