Ein Spielbuch mit einem originellen Konzept: Große Doppelseiten zum Falten, die sich bei jeder Untersuchung verändern, zum Vergnügen des Lesers, der als Detektiv improvisiert! -Der trojanische Verräter; Das Labyrinth des Minotaurus; Streitigkeiten unter den Olympioniken; Flucht aus der Höhle des Zyklopen; Diebstahl aus der Schmiede der Götter; Der Fluch der Pyramide; Der Spion des Seekönigs usw. Zwölf Rätsel, inspiriert von den Welten der Mythologie, voller Charaktere, Götter, Helden und legendärer Kreaturen, die uns in das Herz des Abenteuers und der Wunder eintauchen lassen. Für jedes Rätsel werden Fragen gestellt und Hinweise zum Fortschritt gegeben. Der Leser löst sein Rätsel dank der Zeugenaussagen von Opfern und der Beobachtung der inneren und äußeren Umgebung und entdeckt dann den Täter. Jedes Rätsel ist durch einen Schwierigkeitsgrad gekennzeichnet. Die Texte sind dank der zahlreichen Wortspiele von Paul Martin voller Humor.