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Queen Monopoly
ROCKSAX

Königin Monopoly

Thema: Königin-Monopoly: Die Spieler übernehmen die Rolle der Landbesitzer und versuchen, ihr Land zu kaufen und dann zu bebauen. Einnahmen werden durch den Besuch der Grundstücke anderer Spieler erzielt und Geld wird für den Besuch der Grundstücke anderer Spieler ausgegeben. In schwierigen Zeiten müssen Spieler unter Umständen eine Hypothek auf ihr Eigentum aufnehmen, um Geld für Bußgelder, Steuern und andere Unglücksfälle aufzubringen. Spielablauf: In seinem Zug würfelt ein Spieler mit zwei Würfeln und bewegt sich entsprechend viele Felder auf dem Brett. Landet der Spieler auf einem bislang unbesetzten Grundstück, hat er die Möglichkeit, dieses zu kaufen und seinem Portfolio hinzuzufügen oder es von der Bank an den Höchstbietenden versteigern zu lassen. Besitzt ein Spieler alle Felder einer Farbgruppe, darf er auf diesen Feldern Häuser und Hotels bauen und so noch mehr Einkommen durch Gegner generieren, die dort landen. Landet er auf einem Grundstück, das einem anderen Spieler gehört, muss er diesem Spieler Miete entsprechend dem Wert des Grundstücks und aller darauf befindlichen Gebäude zahlen. Es gibt andere Orte auf dem Spielbrett, die nicht gekauft werden können, sondern erfordern, dass der Spieler eine Karte zieht und die auf der Karte angegebene Aktion ausführt, Steuern zahlt, Einkommen einnimmt oder sogar ins Gefängnis geht. ZielDas Ziel des Spiels besteht darin, als letzter Spieler noch Geld zu haben. Kultureller Einfluss auf die RegelnDas Ungewöhnliche an Monopoly ist, dass es für das Spiel offizielle, gedruckte Regeln gibt, die meisten Spieler jedoch von anderen lernen, wie man spielt, ohne jemals die richtige Spielweise zu erlernen. Dies hat zur Kanonisierung einer Reihe von Hausregeln geführt, die das Spiel für Kinder (und schlechte Verlierer) schmackhafter machen, dem Spielverlauf jedoch schaden, indem sie die Spieler vor dem Bankrott bewahren oder den Besitzerwerb verlangsamen. Eine gängige Hausregel besteht darin, dass die Spieler ihr gesamtes Geld, das sie bei der Bank eingezahlt haben, in die Mitte des Spielfelds legen. Diesen Jackpot kann ein Spieler gewinnen, wenn er auf „Freies Parken“ landet. Dadurch wird verhindert, dass dem Spiel Geld entzogen wird. Und da die Spieler bei jedem Überqueren der LOS-Linie 200 $ einstreichen, führt dies zu immer größeren Spielgeldern und dazu, dass die Spieler Mieten bezahlen müssen, die sie eigentlich in den Bankrott getrieben hätten. Eine weitere Hausregel ermöglicht es den Spielern, „Kredite“ bei der Bank aufzunehmen, anstatt bankrott zu gehen, was bedeutet, dass das Spiel niemals endet. Manche Hausregeln sind eher aus Unwissenheit entstanden als aus dem Versuch, das Spiel zu verbessern. Viele Spieler wissen beispielsweise nicht, dass Grundstücke, auf denen ein Grundstück gelandet, aber nicht gekauft wurde, versteigert werden. Und selbst manche, die mit Auktionen vertraut sind, wissen nicht, dass das Gebot bei 1 US-Dollar beginnt. Das bedeutet, dass ein Spieler für ein versteigertes Grundstück deutlich weniger als den Listenpreis zahlen kann. Hintergrund: In den USA entwickelte Charles Darrow im Jahr 1933 Monopoly auf Grundlage eines früheren Spiels von Elizabeth J. Magie. Das Patent wurde am 31. August 1935 angemeldet, als das Spiel in Amerika bereits im Handel war. Es basiert auf einem früheren Spiel, „The Landlord’s Game“, wurde aber zunächst von Parker Bros. abgelehnt.,als zu kompliziert, um erfolgreich zu sein. Wie falsch sie doch liegen könnten! Es kam 1936 in das Vereinigte Königreich und wurde von Waddingtons in Lizenz hergestellt. Darrow starb im Jahr 1967, nachdem ihm klar geworden war, dass er eines der erfolgreichsten Brettspiele aller Zeiten entwickelt hatte. Es wurde von der TRA (Toy Retailers Association) als Spiel des Jahrhunderts ausgezeichnet. Monopoly wurde 1935 von Charles Darrow patentiert und von Parker Brothers veröffentlicht. Das Spiel war tatsächlich eine von zahlreichen damals existierenden Varianten, die alle auf ein früheres Spiel von Elizabeth J. aus dem Jahr 1904 zurückgehen. Magie hat „The Landlord’s Game“ genannt. Magie war ein Befürworter der vom berühmten Autor Henry George vorgeschlagenen Einheitssteuer. Das Spiel sollte die Nachteile aufzeigen, die mit der Verpachtung von Land verbunden sind (da dies zur Verarmung aller Spieler außer einem führt) und die Vorteile der vorgeschlagenen Einheitssteuer. Die Spieler konnten wählen, ob sie nach den regulären Regeln oder nach den alternativen „Einheitssteuer“-Regeln spielen wollten. Das Spiel kam nicht wirklich voran und Magie verlor das Interesse daran. Es entwickelten sich jedoch immer mehr Variationen des Spiels und selbstgemachte Versionen verbreiteten sich entlang der Atlantikküste und sogar bis nach Michigan und Texas im Westen, wobei sie im Laufe der Zeit immer weiter entwickelt wurden. Schließlich wurde Charles Darrow auf das Spiel aufmerksam und stellte es der Welt in seiner heutigen Form vor.

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